Hablando de.. El fin del mundo y un despiadado pais de las Maravillas

20 Abr

Hace poco terminé de leer éste libro y les voy a hablar de lo que me pareció

El fin del mundo y un despiadado país de las maravillas es un libro de novela escrito por Haruki Murakami. Ya he tenido el gusto de leer un par de libros mas de él y todos son muy buenos. Aquí nos cuenta dos historias que se desarrollan en dos lugares completamente distintos: «el fin del mundo» es una ciudad amurallada en la que habitan personas con extraño comportamiento y unicornios, los cuales son los únicos que pueden salir y entrar de la ciudad, y el «despiadado pais de las maravillas» es la ciudad de Tokio aparentemente tal y como la conocemos.

En el «fin del mundo» el personaje central es privado de su sombra, ingresa a la ciudad y no tiene ningún recuerdo de su pasado. La ciudad está llena de cosas extrañas y muchos misterios que el personaje tratará de entender, pero para ello deberá incluso averiguar lo que él mismo esconde.

En el «despiadado país de las maravillas» una persona que tiene como oficio ser Calculador es contratado para dar sus servicios por un anciano científico, el cual tiene su laboratorio en lo profundo de la red de alcantarillado de la ciudad de Tokio, donde por cierto habitan horrorosas criaturas carnívoras desconocidas por casi todo el mundo. Tras el primer insólito y extraño primer día de trabajo, el Calculador recibe un peculiar obsequio por parte del anciano científico: un.. cráneo?. ¿Qué relación tienen exactamente éstas dos historias?

Aunque la historia parece al principio un tanto fantasiosa, al final me quedé con un pensamiento parecido a cuando terminé de ver la primera película de Matrix, ¿será posible que algo parecido ocurra en la vida real? ¿hasta qué punto es capaz de llegar el hombre para conocer y moldear en su totalidad nuestro mundo para crear algo que él cree es aún mejor?. Me parece que la trama puede incluso usarse para hacer un buen manga o anime ya que tiene muchas características que identifican a uno.

Como dato curioso me gustaría decir que en todo el libro nunca se menciona el nombre de ninguno de los personajes, no se porque el autor lo manejo así, tal vez tenga alguna explicación de la que no me di cuenta.

Un gran libro que sin duda les recomiendo lean. No olviden comentar y si ya lo leyeron digan que les pareció.

Tema Tsubasa Reservoir para PS3!

1 Abr

Si son fans de Tsubasa Reservoir y tienen un PS3 entonces ésto les va a encantar

Bueno, como muchas personas saben, Tsubasa Reservoir Chronicle es un manga exitoso creado por CLAMP y del cual también existe un anime. Yo particularmente soy fan de ésta serie y por eso decidí crear un tema para PS3 basado en él.

Una de las cosas buenas que tiene el PS3 es que cualquier persona puede crear temas para ésta consola mediante un programa distribuido gratuitamente por Sony, si les interesa lo pueden descargar aqui . Tal vez luego haga un tutorial de cómo usar el programa pero de cualquier forma hay muchos en internet.

La verdad es que si me tardé algo de tiempo en hacer el tema ya que quise que quedara muy original. Tanto los wallpapers como los iconos y demás cosas fueron editados y hechos especialmente para el tema por mi y de ninguna manera los encontrarán en ningún otro sitio. También he de decir que todo lo que lo conforma lo hice usando el programa GIMP del cual, estoy haciendo tutoriales en éste blog para que todos ustedes puedan hacer si quieren cosas grandiosas, asi que se podría decir que ésto es sólo una muestra de lo que se puede crear con el GIMP.

Miren éstas son las imágenes originales que tome para crear los wallpapers. Las bajé de la página de Crossed Destinies y provienen del manga de Tsubasa.

 

 

 

 

 

 

Y éstos son los resultados después de editarlas

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El tema se los dejo aquí por si lo quieren. Para instalarlo en el PS3 primero necesitan descomprimirlo, luego en un dispositivo de almacenamiento como una USB deben crear una carpeta con el nombre «PS3», dentro de esa carpeta deben crear otra con el nombre «THEME», ahi ponen el archivo descomprimido, después conectan la USB al PS3, se van a «ajustes de tema» en el menú «ajustes», le dan en «tema» y ahi van a aparecer la lista de temas que hay en el PS3 y en la parte de arriba le dan donde dice «instalar», luego seleccionan la USB, copian el archivo y listo, ya pueden seleccionarlo para aplicarlo en su PS3.

No olviden comentar y si ya conocen el PS3 Theme Compiler digan que les ha parecido.


Mini galería GT5

17 Mar

Bueno aquí pongo algunas fotos que he tomado en GT5, como ya deben suponer soy aficionado a éste juego y quisiera compartir con ustedes ésta pequeña galería.

 

Tutorial Gimp 1: escalar, recortar y voltear

15 Mar

Como lo prometí, aquí está el 1er tutorial de Gimp asi que preparense y disfruten del viaje.

Anteriormente ya dije que Gimp es un programa que sirve para hacer cualquier tipo de edición de imágenes tal y como lo hace fotoshop pero éste es gratuito y en lo personal me gusta más. Gimp es un programa con muchas herramientas (las cuales pueden mejorarse y aumentarse mediante descargas) y por eso trataré de explicarlas rápidamente pero bien.

Bueno, hay varias versiones de Gimp , yo la que tengo es la 2.6 y pues funciona muy bien así que éste tutorial estará basado en ésta versión. Lo primero que vemos cuando abrimos el programa son 3 ventanas, una que es la caja de herramientas, otra es la ventana de capas (yo uní ésta con la caja de herramientas porque se me hace mas cómodo pero ustedes pueden dejarlo como quieran) y la ventana principal donde se encuentran los menús y donde vamos a trabajar

En la imagen de la izquierda pueden ver todas la herramientas de las que disponemos, las cuales están mostradas en forma de iconos, debajo de ellos se muestran un par de rectángulos sobrepuestos que representan los colores de frente y de fondo, y debajo de estos se encuentra la parte de las solapas. En la imagen la solapa que está seleccionada es la de «capas» , como pueden ver hay otras solapas y pueden agregarse mas si se quiere.

 

 

 

 

Bien, empezaremos con algo básico; el recorte, redimensionado y volteado de una imagen, para ello primero necesitaremos abrir una imagen dando clic en archivo y abrir.

A veces pasa que tenemos imágenes muy pesadas y queremos que el archivo sea mas ligero o queremos tener sólo una parte de una imagen o voltearla, pues bien ahora haremos eso.

Empezaremos por escalar la imagen para que no sea tan pesada. Una vez abierto el archivo en Gimp podremos ver en la parte de arriba entre otras cosas el nombre de la imagen y sus dimensiones. Ahora en la caja de herramientas damos clic en el icono de escalar  y damos clic en cualquier parte de la imagen, entonces se abrirá una ventana en donde podremos manipular independientemente la altura y la anchura de la imagen. Junto a éstos dos apartados de altura y anchura hay un símbolo que tiene forma de unos eslabones de cadena abiertos, si cerramos esos eslabones mantendremos la proporción de la imagen a la hora de escalarla. Es recomendable cerrar los eslabones si no queremos que la imagen quede estirada horizontal o verticalmente una vez escalada. Cuando las dimensiones estén como las queremos damos aceptar y listo. Veremos la imagen recortada pero, ¿que paso? hay una cuadrícula detrás de la imagen y además el tamaño del archivo sigue siendo el mismo. La cuadricula es el lienzo de la imagen y es invisible pero Gimp lo pone en forma de cuadrícula, además el lienzo ocupa espacio y ese no se redimensionó, ésto es asi por otras cuestiones que tienen que ver con las capas de una imagen pero eso se los explicare luego. Bueno para que todo esté en orden damos clic en el menu «imagen» y luego en «ajustar lienzo a las capas».

Bien, ahora vamos a recortar la imagen, para ello damos clic en el icono de recortar (es el que tiene un cutter), damos clic en la imagen y sin soltar arrastramos para crear un rectángulo el cual nos indicará el área que se va a recortar. Ya que este creado el rectángulo ajustamos el área de recorte dando clic en las esquinas o bordes y arrastrando. El área dentro del rectángulo es la parte de la imagen que quedará una vez terminada la operación. Cuando ya estemos conformes con el área de recorte, damos clic en cualquier parte interna de las esquinas o de los bordes del rectángulo y listo.

Si en algún momento queremos hacer un zoom a la imagen podemos dar clic a la herramienta de zoom (tiene el dibujo de una lupa) pero si hacemos eso se desactivará la herramienta que estemos usando en ese momento, para que eso no ocurra presionamos Ctrl y sin soltar giramos el scroll del ratón, de ésta forma podremos hacer zoom sin dejar de usar la herramienta que estemos ocupando.

Por último vamos a voltear la imagen, para ello basta con dar clic a la herramienta de volteo y luego clic a la imagen y listo. Si queremos que la imagen quede volteada vertical y no horizontalmente entonces apretamos Ctrl y damos clic a la imagen o nos vamos a las solapas en donde siempre aparecen las propiedades de la herramienta que estamos usando, es en ésta parte

Cuando seleccionemos una herramienta siempre aparecerán sus opciones de ajuste en las solapas como pueden verlo en la imagen de arriba. Algunas herramientas tienen muchas opciones para moverle y con el uso ustedes pueden ir aprendiendo.

Ya sólo queda guardar la imagen, entonces nos vamos a archivo y, si queremos sustituir la imagen le damos «guardar» pero si lo que queremos es no borrar la original y ponerlo aparte le damos en «guardar como», entonces le ponemos otro nombre y el destino y le damos guardar, pero al hacerlo se nos abrirá otra ventana diciendo que antes de guardarse el archivo debe exportarse ya que un archivo de ese tipo no puede manejar transparencias, entonces le damos a exportar y se abrirá otra ventana para poner ajustes de calidad de imagen y otros mas avanzados pero eso no es forzoso hacerlo asi que podemos darle directamente a guardar y listo.

Bueno creo que eso es todo, en realidad el programa es divertido y fácil de entender, sólo es cuestión de practicar un poco para acostumbrarse a sus herramientas. Espero le hayan entendido y gustado, próximamente subiré el segundo tutorial y poco a poco haremos cosas mas complejas y sorprendentes, ya verán todo lo que se puede hacer con el Gimp. No olviden comentar y preguntar si tienen dudas, hasta pronto.

Conoce GIMP!!

2 Mar

Conoces Gimp? no? bueno entonces que esperas?

The Gimp es un programa editor de imágenes que nos permite hacer cualquier cosa que se nos ocurra pero a diferecia de photoshop éste programa es totalmente gratuito y no importa que sistema operativo uses ya que hay para todos. Lo puedes descargar aqui

En realidad Gimp es un programa muy completo, poderoso y creanme, se pueden hacer cosas realmente increibles con él, desde escalar una imagen o cambiarle el tipo de archivo hasta crear increibles efectos o montajes y muchas cosas mas.

Muy pronto haré algunos pequeños tutoriales aquí para que vean una muestra del poder de éste programa así que no se lo pierdan porque se van a sorprender y divertir. No olviden comentar y si ya conocen Gimp digan que les ha parecido

Las actualizaciones de GT5

2 Mar

Bueno, esta vez hablare una vez mas de Gran Turismo 5 y sobre un tema recurrente sobre él: las actualizaciones. En los pocos meses que lleva el juego en el mercado se han lanzado ya varias actualizaciones (casi todas pesadas por cierto) y algunos se han quejado por todo esto.

Pero lo cierto es que la verdad gracias a ellas se ha mejorado el juego de una manera notable y en mi opinión está muy bien que el señor Yamauchi y Poliphony se preocupen por mejorar hasta donde se pueda su producto, aunque por otra parte se siente que en efecto el juego no estaba del todo terminado cuando se estrenó y además aquellos que no tengan conexión a internet no podrán actualizar el juego.

En fin, al final de cuentas creo que lo que se esta haciendo es algo bueno y que además lo proporcionen de manera gratuita (como debe ser). Por cierto, hoy ha salido una noticia donde aparentemente en un twitt de Kazunoi Yamauchi dice que se esta trabajando en otra actualización la cual permitiria guardar los avances de juego durante las carreras de resistencia. Esa seria una gran noticia ya que algunas de estas carreras son muy largas (hay unas de de 24 horas!) y esto nos permitiría a muchos  hacerlas finalmente.

Ustedes que piensan de esto? no olviden comentar

Como instalar PS3 Media Server en Ubuntu

19 Feb

Hola a todos, ésta vez escribo acerca del programa PS3 Media Server que, como algunos saben, sirve para conectar inalambricamente una PC y un PS3 para así en éste último ver las películas, música e imagenes que tenemos en nuestra computadora, esta padre eso no?

Lo que necesitamos aparte de nuestra PC y PS3 es un router wi-fi y por supuesto el programa PS3 Media Server el cual lo pueden descargar aqui

A algunas personas se nos dificulta instalar y hacer varias cosas en Linux pero lo bueno es que uno aprende muchas cosas. Para aquellos como yo que no sepan muy bien como usar la terminal de Linux aquí encontré una muy buena página que nos explica muy bien como echar a andar y disfrutar el PS3 Media Server en nuestro Ubuntu: ps3ubuntu . Hay versiones para Windows y Mac también pero creo que no es necesario decir cómo se instalan ahi porque ya todos lo saben.

Lo mejor de todo es que nada de esto ocupa espacio en el disco duro de nuestro PS3 ni tampoco tenemos que instalarle absolutamente nada.

No olviden comentar y si ya tienen éste programa digan que les ha parecido.

Hablando de.. El Pabellon de las Peonías

15 Feb

En ésta ocasion dedico un  artículo a éste libro que acabo de terminar y les voy a comentar mi opinion acerca de él.

Pues bien, El Pabellon de las Peonías es un libro escrito por Lisa See (famosa por obras como El abanico de seda entre otras) y es una novela que narra una historia en la China del siglo XVII en la época en que los manchúes se alzan al poder tras derrocar a la dinastía Ming, por lo tanto en una época posguerra podriamos decir y se centra en la vida de una joven educada y de familia acomodada llamada Peonía.

Todo ésto parece aburrido u ordinario y de hecho al principio  pareciera que si pero en realidad uno se encuentra atrapado pronto en la historia leyendo las tradiciones y costumbres de esa gente en esa época, como por ejemplo el «vendado de los pies» y su significado que por cierto es muy interesante.

Peonía, una joven educada, hija de familia, espera la llegada de su decimosexto cumpleaños, el cual vendrá acompañado de una gran celebración y muchos invitados distinguidos. Y aparte en ese día su padre organizará una representación de la ópera «El Pabellón de las Peonías», obra de la que Peonía es muy aficionada y también conocerá al joven con el que sus padres la han comprometido. Pero ese día, Peonía vislumbra entre los asistentes a la obra a un joven apuesto que despierta en ella una serie de emociones irresistibles.

Después la historia toma un giro inesperado y muy dramático lo cual la hace aún mucho mas interesante. A mi se me hizo muy bueno el libro porque viene cargado con una buena dosis de muchas cosas como historia, tradiciones, sobrenatural, dramatismo y romanticismo, además está basado en una historia real. Creo que en el último tercio del libro ya no podrán despegarse y al final les sacará las lagrimas.

Definitivamente se los recomiendo y les aseguro que no se van a arrepentir de leerlo.

No olviden dejar sus comentarios y si ya lo leyeron digan que les parecio

Hablando de.. Gran Turismo 5

3 Ene

Hola amigos, pues bien como han visto he dedicado éste articulo hacia Gran Turismo 5 y como lo veo después de analizarlo y jugado durante casi un mes.

Hay que decir que la franquicia Gran Turismo tiene mucho renombre y sus entregas han sido sinónimo de calidad, y esa es una de las razones por la cual se esperaba que GT5 fuera el mejor de todos. También hay que sumar el tiempo que duró el desarrollo de la quinta entrega de Poliphony Digital lo cual generó mucho «hype» entre la comunidad de gamers. En fin, después de tanta sequía todos esperaban el juego «perfecto» y es por eso que cuando el juego finalmente vio la luz el 24 de Noviembre del 2010 la critica de los videojuegos arremetió con todo y sin piedad.

Cualquier defecto o detalle encontrado en juego fue duramente criticado y las calificaciones fueron bajas para lo que se esperaba, pero fue realmente ésto justo? Yo creo que en parte si, GT5 fue muchas veces retrasado provocando desilusión. Poco antes y después del evento conocido como E3 a mediados del 2010 Kazunoi Yamauchi nos maravillaba con hermosos videos e impresionantes características que decía iba a tener el juego como cambio climático, competiciones Nascar , etc, incluso dio a conocer la fecha de salida que sería el 2 de Noviembre. Pero la fecha llego acompañada de otro retraso y Yamauchi argumento que se debía a motivos técnicos que tenian que ver con mejoras en el juego. El resultado: un mensaje no dicho pero por muchos entendido de que después de todo se entregaría el juego «perfecto».

En las criticas Gran Turismo 5 fue comparado con el juego que se esperaba que fuera y los resultados ya todos lo sabemos. La prueba de lo que digo está en que en muchas de las reseñas y criticas se ensañaron en cosas absurdas (para mi) como que el menú estaba muy simple o feo, el soundtrack, los gráficos de los carros stardar, supuesta dificultad para avanzar en el juego, que era igual a todos los GT, etcétera. Además como he dicho antes, cómo es posible hacer una reseña «completa» de un juego tan extenso como lo es GT5, incluso si se tuvo la oportunidad de hecharle las manos encima días antes de su lanzamiento? simplemente no lo considero justo.

¿Porqué cambiar una formula que siempre ha sido un exito? en todos los GT ha habido gente que les gusta el soundtrack y gente que no, gente que le gustan los menus y sus soniditos y gente que no, o sea muchos de éstos puntos en contra se basan en mera cuestión de gustos. Mucho antes de que el juego saliera ya se sabia que habría autos stardar y autos premium y la diferencia estaría en la calidad gráfica y todos estaban felices hasta que el juego salió y ya no les gustó, si ya se, dicen que los standar se ven horrorosos y que son importados de GT4 pero yo no estoy de acuerdo con eso ya que si se tiene la dicha de ver el juego en una TV full HD es claramente visible la alta calidad gráfica de éstos autos.

Debo decir también que el señor Yamauchi escucho a los fans de la saga e incluyó en GT5 muchas cosas que todos pedían como daños en los vehículos, cambio climático, poder oir tu musica mientras juegas, vista interna del auto (sólo en autos premium), partidas online, editor de circuitos, mejoras en el modo B-spec entre muchas otras. Incluso ahora que el juego ha sido lanzado sigue habiendo mejoras mediante actualizaciones, cosa que se agradece.

Por otra parte hay que ser objetivos y mencionar las carencias que tiene porque los fans lo dicen y yo lo comparto:

  • Vista interior en todos los vehículos (sean standar o premium)
  • Mejorar texturas usadas en aspectos como en los efectos de la lluvia
  • Mejorar la física en aspectos como cuando se vuelcan los carros (todavía no se ve muy real)
  • Mejorar los daños de autos (en los standar las deformaciones parecen de plastina)
  • Ausencia de banderas azules y amarillas en carrera
  • Mejorar esas horrorosas sombras de «dientes de sierra»
  • Mejorar el acabado gráfico en algunas pistas (parece que las hicieron de rapido)
  • Reducir tiempos de carga en menus e instalación
  • Niveles y mejores recompensas en modo online
  • Inclusión de la marca Porsche y mas autos americanos y europeos (hay un montón de japoneses y muchas versiones del mismo modelo)
  • Inclusión de pistas de los otros GT (Seatle, Motegi, Test course, Apricot hill)
  • Usar los pilotos de B-Spec en las pruebas de resistencia de A-Spec
  • Poder guardar la partida en las pruebas de resistencia
  • Más variedad de órdenes en B-Spec
  • Mejorar la IA de los pilotos en B-Spec
  • Eventos monomarca (como en los anteriores GT)
  • No depender del mercado de coches de segunda mano para conseguir vehículos esenciales en el juego
  • Rebobinado y aumentar o disminuir la velocidad de reproducción de las repeticiones
  • Guardar las repeticiones en formato vídeo para compartirlas o subirlas a Youtube
  • Mejorar el editor de pistas
  • Escoger si queremos correr una calificación antes de la carrera en los campeonatos (como en GT4)

Bueno, creo que si son bastantitas cosas que se deben mejorar y el equipo de Poliphony Digital debe poner atención porque algunos aspectos si son graves. De hecho a muchos les pareció que GT5 fue un producto hecho a las prisas e incompleto por cosas como las que he puesto en la lista.

Mi conclusión es que Gran Turismo 5 no es magistral ni perfecto pero si una obra de arte, totalmente recomendable, pese a sus detalles el mejor juego de conducción que existe hoy por hoy, después de todo es un GT y eso es garantía de calidad. Si eres poseedor de un PS3 definitivamente éste juego debes tenerlo. Adictivo, super extenso y si tuviera que ponerle una calificación le daria un 9.2

Para los que no lo tienen y no saben si comprarlo o no aquí les dejo un video que me encanta y ustedes pueden ver y decidir.

Alguna inmformación que pongo aqui la saque de la pagina http://www.efectotetris.com que por cierto es un excelente sitio que recomiendo a aquellos que tienen dudas sobre éste fenomenal juego

Y bueno amigos hasta aquí llego con mi articulo, evidentemente  hay muchas cosas mas que podría decir de GT5 en aspectos de jugabilidad pero como es mucho para ponerlo aqui mejor lo dejo para otra entrada. No olviden dejar comentario y su opinión de que les ha parecido éste juego si es que lo tienen.